情感

iOS10vs11完整UI比較分析

2019-11-07 18:31:55来源:励志吧0次阅读

原文地址:https://medium.com/uxabc/ios11-design-diff-7cbf8f38369f

作者地址:https://fb.me/chihyueh.hu

作者:Taylor Hu

WWDC 2017 Keynote 结束没几天,相信很多对 UI 设计有兴趣的朋友应该很好奇 iOS 11 详细的设计变动有哪些,但是自己的手机又不方便装开发者版本,所以就让我替各位踩雷吧。

两个版本分别是 iOS 10.3,以及 iOS 11 beta 1,而由于后者尚未正式推出,因此某些设计有问题的地方,Apple 可能会在后续版本变动或修正,不过整体来说应该不会有大改变了。

本篇文章会从三个大方向来观察新设计,分别是:

功能与操作体验

设计语彙

产品策略

并再细分成几个小主题,而剩下较零碎的比对就列在后面;太细微的变化我不会列出,毕竟要截出大量的相同画面真的很费工夫

对了,我只会列出不同的地方,并且推测其设计意图,不会有太多评论,我想这留给各位自行思考比较有趣。

1. 功能与操作体验

大幅简化的主画面结构

从 iOS 7 到 iOS 10 以来,随著功能的增加,锁定画面、主画面、通知中心这三者的结构越来越複杂,其中的操作逻辑和视觉线索就产生了明显的矛盾,例如下面这是 iOS 10 的主画面结构:

iOS10vs11完整UI比較分析

以上的画面有些非常相似,但出现的时机和细部功能又不太相同,而这点在 iOS 11 获得了明显改善,可以看到操作逻辑的结构变得简单多了:

iOS10vs11完整UI比較分析

这设计一定是有变得更好、更合理,但我不确定这样大幅改变使用者的习惯是不是好事。

以下的左右比较图都是「左旧右新」。

解锁画面

iOS10vs11完整UI比較分析

解锁的数字键 base 变成实心,除了配合新的设计语言外(后面会详细分析),推测是避免框线和细字的搭配会干扰阅读。

主画面

App 名称的字变粗,改进阅读体验。

Dock 的 App 名称不见,逻辑应该是:「会放 Dock 代表使用者自己很清楚那是什麽」;且经过研究,我们记住 UI 的方式,是透过位置,而不是文字内容。

控制中心

多页变成单页,可自订功能及排列

可使用 3D Touch 来展开详细设定的按钮更多了

使用统一的矩形视觉元素来变化出不同的设定,这是我满喜欢的部份,如下面这些:

横向 Tab bar 让出更多空间

横向的 Tab bar 排列方式有改变(上新下旧),争取更多垂直空间。这个设计在 iOS 10 的 ipad 版本「音乐」App 就有了,只是应用到了 iphone 上。

用字重来改善可读性

把过去字太细、太小的地方集体改进,上图以 Voice Memo 为例。

键盘设计改变

数字键盘

方便单手打字的键盘

数字键的按钮和文字键盘样式统一

新增单手打字模式

2. 设计语彙

大量应用不同的层次区隔手法

App Store 的新设计

「层次(Hierarchy)」是 UI 很重要的元素,让重要的、不重要的东西区隔开来,引导使用者的阅读动线。区分层次的手法有很多,如大小、粗细、颜色、间隔、形状、排列方式⋯⋯等等。

过去 iOS 较常使用分隔线和文字大小来做层次;而自从新版 Apple Music App 推出后,开始频繁使用新手法,如大面积阴影、字重等,如上图的 App Store 新设计。

顺带一提,我不喜欢称这类手法叫「Card UI」,我觉得那是跟风且不精确的形容,矩形+阴影到哪裡都能见到,过去苹果在 passbook 和提醒事项 App 就有这类设计了。

细节风格更新

App 介绍页

计算机

边角更圆润

空心变实心(色块感变重)

空心变实心的特点刚刚在解锁画面有出现过,而上图的计算机让我想到初代 iphone OS 向经典致敬(?)的设计。(ET66表示:你又来了⋯⋯)

全新的 Navigation Bar

去年(2016)在新版 Apple Music 让大家耳目一新的大字 Nav Bar,苹果在这次 iOS 11 也大量使用在各个 App 裡(见下图);另外也终于开放 ApI 让大家使用了,以后设计师们可以放心做这类大标题,不必担心造成开发者的麻烦:

就跟以前 iOS 7 大量使用高斯模糊,结果过整整一年才开放 Blur ApI 一样,苹果真的很小气

图像(Graphic)与符号

App Icons

计算机的新 icon 配重用色皆恰到好处,我满喜欢的。

iTunes Store icon 整个换掉,可能是因为音乐、电影都具备「明星」这个要素。

App Store 也跟著拿掉外围圆框。

日曆字变粗,跟随整体设计调性。

iCloud Drive 变成 Files,这个是产品性质和策略变更。

System Icons

Status Bar 讯号强度从 ••••• 改回阶梯式

电量 icon 的线面比例变得更均衡一些

Tab bar icons 从空心/实心两态变成全实心粗线条设计,是配合整体设计调性,但对色盲患者有点小不利。

想一想:为什麽「Games」是用火箭,而不是用游戏手把来做 icon?

Siri

从左右分列的对话式变成全靠左设计,意图不明。

Siri icon 重新设计,我觉得挺有「细胞、生命体、灵魂」的概念,个人认为是非常优秀的设计。

顺便看一下 Siri 的变脸史,Alan Dye 真是个善变的男人:

你这样一直改一直改一直改⋯⋯

3. 产品设计策略

从 Apple 把哪些部分变明显、哪些部分隐藏,就可以知道哪些地方是最赚钱、最有发展力的。

App Store

主页改成「Today」,与消费者的对话变得更重质一点,因为现在问题已经不是早期的「有没有得下载?」,而是「我为什麽要下载?」了。

至于以前的「整个 App Store」,现在变成只有一个 tab 的份量,在导航系统裡整整下降一级。

以下是 App Store 的新旧设计细节比较:

排行榜

分类

搜寻

档案 App

另一个产品策略改变是,iOS 终于有可见的档案系统了(其实严格来说还称不上)

其他设计比较

接下来的这些画面,就几乎就是以上分析的组合应用,玩一下大家来找碴,顺便欣赏苹果对细节的用心吧!

Widget 管理画面

调整间隔和字重,Nav bar buttons 的 padding-x 内缩少许。

照片

行事曆

特别要说的是,这个画面左上角的「Jun 2017」是一个低级的文案设计错误,竟然现在才修正。

podcasts

让视觉和操作体验与 Apple Music 统一,等好久了。

家庭

天气

Wallet

电话

音乐

主页几乎没变。

我好奇到底有谁会用那两颗按钮,可能我音乐太多了。

播放器本身几乎没变(但还是有喔,找找看)。

Safari

URL Bar 变高,满奇怪的决定;另外,网页卷动的摩擦力明显降低,应该是考量到现在 RWD 的超长网页越来越多。

Tabs 加上圆角

好读模式的 typography 有改善

相机

右下角的 icon 参考了 MacBook pro 的 Touch bar 设计规范,变成双 opacity 的设计

我觉得套用滤镜的 UI 原本做得比较好。

FaceTime

Status bar 黑色我猜应该是 bug。

Find My iphone

邮件

以上就是 iOS 11 几个比较明显的设计变更,至于 ipad 的部份也差不多,比较明显的不同是 ipad + iOS 11 更强化了「拖/放」与「分割画面」的功能,那些 Apple 官网都有介绍了。

除了玩大家来找碴以外,其实 Apple 的设计改版一向都是非常难得的学习和思考机会,因为这几乎等同是给你最佳解,你只要思考「为什麽这是最佳解」就好了,建议刚入门的朋友利用这机会多看多想。

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